LS5.2 - Funktionelle Zahnflächen - Selbstlernen Funktion
Selbstlernen
Du hast in dieser Lernsituation bisher gelernt, wie Kontaktpunkte in den Kaufläche bezeichnet werden (A/B/C/R-Konzept).
Außerdem hast Du gelernt, welche ungefähre Aufteilung der Kontakte im einem menschlichen Gebiss heute als physiologisch (der normalen Funktion entsprechend) betrachtet wird.
Die Lage der Kontakte beeinflusst die Funktion der Kauflächen grundlegend. Nur physiologische Verteilungen machen funktionierenden Zahnersatz möglich!
Meistens werden mittlerweile funktionelle Zahnflächen digital konstruiert. In diesem Job to do wirst du daher die Kontaktsituation eines Modellpaares rekonstruieren.
Bearbeite die Level aufsteigend, d. h. starte mit Level 1 und fahre mit höheren Leveln fort, wenn du mehr machen möchtest.
Lernvideo zum Konstruieren der Kontaktpunkte in CAD-Software
Level 1
Job to do
In dieser Blender-Datei findest Du eine digitale Scan-Situation.
- Ermittle die Zahnbeziehung.
- Positioniere den 36 passend zur Zahnbeziehung.
- Ergänze den Zahn um zwei Kontakte in der Nähe der zentralen Grube.
Level 2
Job to do
- Ergänze den Zahn 36 um so viele Kontakte, wie für einen unteren ersten Molaren vorgesehen sind.
- Positioniere die Kontakte so, wie Du es beim gemeinsamen Lernen gelernt hast.
Level 3
Job to do
- Positioniere zusätzlich den Zahn 24 passend zur ermittelten Zahnbeziehung.
- Ergänze den Zahn 24 um die passende Anzahl okklusaler Kontakte und gestalte sie entsprechend.
Level 4
Job to do
- Ergänze die Zähne 15 und 45 sinnvoll um notwendige Kontaktpunkte. Die Zähne sind Antagonisten, Du musst also an beiden Zähnen passend zueinander arbeiten!